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SER Jugones: Mercury Steam y la producción de grandes videojuegos en España

Mercury Steam es, sin duda, el estudio referente en la actualidad dentro de nuestras fronteras. Han sido los responsables de la mayor superproducción virtual realizada en España: el magnífico y reciente Castlevania Lords of Shadow 2. Hablamos con su alma máter, Enric Álvarez, sobre sus orígenes, el presente y el futuro del estudio.

SER Jugones
20/08/2014 a las 15:50
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SER Jugones: Mercury Steam y la producción de grandes videojuegos en España

SER Jugones: Mercury Steam y la producción de grandes videojuegos en España

Hace unos meses dedicábamos nuestro SER Jugones al lanzamiento de la mayor superproducción española de la historia del videojuego: Castlevania Lords of Shadow 2. En él encontramos a un Drácula hastiado de su vida inmortal que se enfrentaba al mismísimo Satán para conseguir su ansiado sueño eterno.

En esta ocasión queremos conocer más en profundidad a sus creadores, el estudio madrileño Mercury Steam. Nació a principios de este siglo XXI con pequeñas producciones como Scrapland y ha conseguido ganarse la confianza de una distribuidora del peso de Konami para hacerse cargo de hasta tres entregas de su mítica saga Castlevania.

Enric Álvarez es el máximo responsable de Mercury Steam, y quién mejor nos podía hablar sobre la trayectoria del estudio. Acerca de la última entrega de Castlevania, Enric reconoce que el título ha funcionado mejor entre el público que entre la crítica especializada, y se ha mostrado “satisfecho” con su nivel de ventas. Nos ha llegado a contar que, además de mensajes de apoyo a su concepción de la saga, también han llegado a recibir amenazas de muerte de sus detractores –increíble pero cierto-.

Hemos conversado con él sobre los orígenes del estudio, fruto del cierre de Rebel Act Studios, y de los proyectos que tienen hoy entre manos (aunque sobre esto último hemos tenido en contra las cláusulas de confidencialidad de esta industria). Enric Álvarez sí nos ha mostrado su “ilusión personal” de hacerse cargo algún día de los nuevos capítulos de la saga de Survival Horror Silent Hill, aunque todavía no hay propuesta firme. Asimismo nos ha mostrado sus primeras impresiones sobre el futuro de las gafas de realidad virtual Oculus Rift, asegurando que tienen dos importantes obstáculos que superar: el manejo de las tres dimensiones para no afectar a las personas más sensibles, y la adaptación de juegos que no sean en primera persona y aquellos que tienen manejo libre de la cámara. Álvarez cree que le falta “algo de tiempo”, pero reconoce que “todos los avances de la industria son oportunidades”.

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