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La tormentosa relación entre cine y videojuegos

Hasta ahora nunca ha sido fácil trasladar un videojuego superventas al cine o al revés, conseguir un taquillazo con el juego de moda. Algunos desastres en la gran pantalla como Street Fighter dieron paso a grandes superproducciones como Tomb Raider o Resident Evil, que funcionaron bien en taquilla pero no dejaron del todo satisfechos a los jugadores.

Reportaje - Madrid Sur
27/07/2011 a las 15:13
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Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos son nuestro tema de hoy (foto Guiamania).

Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos son nuestro tema de hoy (foto Guiamania).

Como en otros muchos aspectos, el videojuego pionero a la hora de dar el salto al cine fue “Super Mario Bros”, que en 1993 recaudó casi 21 millones de dólares. Ese mismo año, aunque con resultados bastante peores, los personajes del juego de acción “Double Dragon” se hacían de carne y hueso para darse un batacazo en taquilla.

En 1994 actores de renombre como Raul Julia y Van Damme se involucraron en el proyecto de “Street Fighter”, que tuvo buenos datos en las salas pero que dejó muy fríos a los fans de la saga. Sin duda, superproducciones como “Tomb Raider” con Angelina Jolie y “Resident Evil” con Mila Jovovich han comenzado a cambiar esta tendencia, que todavía está por dar el salto definitivo.

 

Hoy tratamos la relación existente entre el mundo del cine y el de los videojuegos.
Hoy tratamos la relación existente entre el mundo del cine y el de los videojuegos.

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