Compiten 24 equipos, que llevan nombres de célebres matemáticos, y que están formados por cuatro estudiantes de edades y centros diferentes a fin de favorecer la cooperación entre chicos y chicas de distintos niveles educativos y de mejorar la relación entre los centros participantes.
El tradicional juego de la oca ha sido el elegido por los organizadores para dinamizar la mecánica del concurso ya que cada grupo de alumnos tendrá que realizar el recorrido marcado por este juego, casilla a casilla, superando las diferentes cuestiones y pruebas que vayan surgiendo en el camino y cuyos enunciados están distribuidos por el recinto.
El concurso consta de dos partes y en la primera de ellas los alumnos tienen que competir contra el cronometro resolviendo todas las dudas y superando las pruebas de lógica y habilidad mental en el menor tiempo posible mientras que en la segunda fase se enfrentarán los nueve equipos finalistas para determinar los tres mejores.
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